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Erbase reúne mais de 800 participantes no Campus Maragogi

Escola Regional de Computação dos estados da Bahia, Alagoas e Sergipe promoveu competições de robótica e programação, palestras e exposições

por Bartolomeu Honorato — publicado: 28/09/2026 11h29, última modificação: 28/09/2026 13h10

O Instituto Federal de Alagoas foi a sede da Escola Regional de Computação dos estados da Bahia, Alagoas e Sergipe (Erbase) e recebeu mais de 800 pessoas, que vieram disputar competições, apresentar artigos científicos, ver palestras, expor produtos tecnológicos e participar de uma infinidade de atividades distribuídas no evento. O encontro ocorreu de 23 a 25 de setembro, no Campus Maragogi, município do Litoral Norte alagoano.

As filas para o credenciamento começaram a se formar no início da tarde da quarta-feira (23), ao lado da Biblioteca do Campus, para a confirmação das inscrições e recebimento dos kits dos participantes. No começo da noite, o auditório estava lotado de estudantes de ensino médio, universitários, pós-graduandos, pesquisadores, convidados e interessados em ouvir discursos relacionados ao acesso às tecnologias digitais, novidades de informática e os avanços na área da pesquisa em computação e inovação.

O organizador da Erbase, Cassiano Henrique de Albuquerque, destacou o tema do evento “As transformações digitais e o desafio da interiorização” em sua fala de abertura. “Interiorizar significa criar oportunidades e estamos trazendo o maior evento que esse campus já teve em seus 16 anos e vocês tornaram isso realidade”, afirmou, agradecendo aos organizadores do encontro e aos parceiros a contribuição com a realização das atividades.

A pró-reitora de Pesquisa, pós-Graduação e Inovação do Ifal, Eunice Palmeira, enfatizou, em seu pronunciamento, que sediar a Erbase é de fundamental importância para o Instituto Federal de Alagoas porque há oito campi ofertando cursos na área de informática, nos níveis técnico e superior. “A Erbase oportuniza aos campi informações atualizadas sobre tecnologia, inovação e computação e é também uma oportunidade de formação docente, já que é uma área de constante atualização e dinâmica”, argumentou.

Na avaliação de Cassino Henrique, a Erbase de Maragogi foi um sucesso por conta de seu tamanho grandioso. Ao todo, foram submetidos de 267 artigos, sendo 102 aprovados por 145 revisores. O torneio de robótica reuniu 50 equipes, sendo 26 de robô seguidor de linha e 26 de sumô de robô. Já a competição de programação contou com 15 equipes formadas por 3 participantes em cada uma delas. O projeto Ciência na Escola apresentou trabalhos de 180 estudantes de escolas públicas de ensino fundamental.

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Competições de robótica e de programação entregaram medalhas e troféus

As competições de robótica (RoboBase) e de programação (ProgBase) agitaram o Campus Maragogi porque distribuíram medalhas e troféus aos vencedores , além de concederem menções  honrosas por participação nos torneios.

Depois de percorrer mais de 470 km de distância da cidade de Lagarto (Sergipe) até Maragogi, a equipe do Instituto Federal sergipano foi recompensada com o título de campeã da ProgBase. “Os problemas estavam bem avançados, conseguimos fazer alguns e lideramos a maior parte da competição. Estamos felizes com nosso desempenho”, comemorou o graduando em Sistemas da Informação, Rauan Phelipe Nascimento de Jesus, da equipe Eclipse e Triple A. Foram 15 grupos (compostos por 3 membros em cada) confinados no laboratório de informática para resolver 10 questões de programação durante 5 horas.

Já o ginásio do Campus Maragogi abrigou a competição de robótica, reunindo times de estudantes de nível médio e superior disputando as modalidades  seguidor de linha e sumô. Os robôs inscritos na primeira categoria percorreram um trajeto indicado pela organização do torneio para fazê-lo no menor tempo possível. Na segunda, dois robôs lutaram entre si numa plataforma circular em várias eliminatórias até restar apenas o campeão.

A programação do Encontro Regional de Computação inclui: A XBase, onde foram apresentadas as pesquisas e os protótipos desenvolvidos nos estados; A PesqBase, voltada à pesquisa acadêmica da área técnica da computação; A WeiBase, momento dedicado às pesquisas relacionadas à educação tecnológica e à computação; O BootCamp Meninas DigiBase, direcionado ao público feminino; As exposições “Mais Ciência na Escola”, “Espaço 4.0” e “Manna Team” foram outras opções da programação.

 Confira os nomes dos ganhadores de medalhas e troféus na Erbase 2026